사이퍼펑크(Cypherpunk)와 블록체인의 기원

인터넷은 사용자들간의 평등하고 동료적 협업을 통해 이루어지는 유토피아를 향하는가, 아니면 개인의 생활과 삶을 세밀하게 감시하고 통제하는 빅브러더가 통치하는 디스토피아를 향하는가.  인터넷과 스마트폰이 우리의 사회적 활동과 개인의 모든 영역과 결합되면서 우리는 낙관도 비관도 확신할 수 없는 혼돈에 빠져 버린다. 2018년 혼돈의 와중에 어려운 개념 하나가 전세계를 뒤흔들었다. 하지만 블록체인의 역사는 1980년대 사이퍼펑크에서 시작된다.  사이퍼펑크를 이해하려면 먼저 세계 Read More …

가상현실과 증강현실 활용 사례들

가상현실과 증강현실의 콘텐츠에서 가장 주목받고 있는 분야는 참여자에세 시각적 효과와 체험적 효과를 크게 줄 수 있는 분야들이다. 영화, 게임, 성인 콘텐츠, 테마파크, 박물관, 전시관,  교육, 광고와 마케팅, 의학, 뉴스 미디어 분야를 들 수 있다. 가상현실 영화의 탄생 가상현실의 중요성은 자유도에 있다. 기존 영화는 카메라의 앵글이 담아낸 부분만을 시청하는 구조이다. 하지만 가상현실 영화에서는 관객이 어느 방향에 시선을 두는지에 Read More …

구글 세계를 형성한 여섯가지 비즈니스 모델들

야후, 네이버, 다음 같은 1990년대의 인터넷 기업들과 다른 점은 무엇인가 구글은 매우 높은 성장세를 보이고 있고, 엄청난 수익을 바탕으로 전방위적으로 영역을 확대하고 있다. 과거 MS조차도 지금의 구글과 비교할 수 없을 정도다. 인터넷 검색 엔진에 불과했던 구글이 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 무인자동차, 애플리케이션, 콘텐츠에까지 진출하고 있다. SNS가 활성화된 이후 블로그, 구글폰, 구글TV 등의 사업에서 아직 충분한 성과를 보이고 있지는 Read More …

<변강쇠 점 찍고 옹녀>, 프랑스 파리와 통하다

파리 중심지인 시테 섬을 지나 샤틀레 극장과 마주하고 있는 150여 년 전통의 파리시립극장인 테아트르 드라빌(Thetre de la Ville).  2016년 4월 14일, 1000석 규모 대극장에서 초연된 창극 <변강쇠 점 찍고 옹녀>(Madame Ong)는  첫날에 이미 매진을 기록했고 나머지 3회 공연분도 거의 팔린 상태였다. 공연이 시작되고 중간 휴식 러닝 타임에 퇴장하는 관객은 하나도 없었다. “이상하게 생겼네. 맹랑히도 생겼네.” Read More …

세계를 향해 웃음으로 소통하는 애니메이션, 라바

웃음과 재미로 국내 애니메이션 시장을 혁신한 두 마리 벌레들 뉴욕 맨허튼 52번가 횡단보도 앞 하수구 밑에 사는 작은 벌레 옐로우와 레드. 손도 없고 발도 없는 두 마리의 애벌레는 몸과 혀로 모든 것을 해결한다. 광장된 행동과 표현 방식의 슬랩스틱 코미디(slapstick comedy)이다. 이 애니메이션의 에피소드들에는 한마디의 대사도 나오지 않는다. 상황이 끊임없이 연출될 뿐이다. 생각과 이해가 요구되기보다는 몸 개그 같은 Read More …

방송이 없던 시대, 방송의 역사

1876년 벨의 전화 발명 스코틀랜드에서 1847년에 태어나 미국으로 귀화한 알렉산더 그레이엄 벨(Alexander Graham Bell)이 유선방식의 음성 통신 장치인 전화를 발명한다. 벨은 청각과학자로서 집안이 웅변술과 언어교정에 권위를 인정받았습니다. 전화의 발명은 농아들을 위한 노력의 결실이었습니다. 미국으로 이민 온것은 동생이 결핵으로 죽은 충격으로 벨이 병에 걸렸기 때문이었다고 합니다. 어린 벨과 그의 형제들은 웅변과 언어 교정을 가업으로 잇도록 훈련받았다고 Read More …

콘텐츠 기획에서 중요한 네 가지 사실들

수많은 종류의 새로운 스마트폰과 SNS들이 출현하고 가상현실에서 홀로그램까지 듣도 보도 못한 별의별 기술들이 등장하여 세상을 깜짝 놀라게 합니다. 그럼에도 불구하고, 변하지 않는 무언가가 있습니다. “콘텐츠는 왕(Contents is king)”이라는 점입니다. 지상에 진정한 창조자는 세 부류가 있습니다. 기술과 기계를 작동시켜 물건을 만드는 노동자, 논과 밭에 씨를 뿌리고 일구어 곡식과 과실을 만드는 농민, 그리고 공감과 감동과 재미를 불러일으키는 콘텐츠를 생산하는 Read More …

셀프 출판을 위한 글 쓰기, 어떻게 시작할까

자신의 콘텐츠를 책으로 내기 위한 셀프 출판의 첫 번째 과정은 무엇일까요. 아이디어를 어떻게 기획으로 구체화할까요. 어디에서부터 어떻게 시작해야 할까요. 출판사는 기획과 편집과 디자인, 인쇄와 제본, 유통과 판매라는 과정을 통해 책을 출간하고 판매합니다. 이 과정에 편집자, 기획자, 디자이너, 마케터 등이 결합됩니다. 하지만 개인이 스스로 책을 저술하여 출판하려고 할 때는 우선, 책을 만들어내는 과정에서 대해 출판사 중심 시각에서 탈피할 Read More …

비주얼 스토리텔링을 위한 콘텐츠 종류들

콘텐츠들이 재료을 서로 융합하여 비주얼 스토리텔링을 펼치는 과정을 콘텐츠 디자인이라고 합니다. 디자이너는 이 다양한 재료들을 가지고 적절한 음식으로 만드는 쉐프와 같은 역할을 합니다. 디자이너는 타이포그래피와 일러스트, 이미지, 사진, 도표 등이 편집을 넘어 정보를 디자인하고 예술적 수준과 공감을 느낄 수 있도록 완성해야 하는 역량을 지녀야 합니다. 스마트폰과 태블릿PC, 스마트TV 같은 새로운 디바이스들이 폭발적으로 늘어나면서 의사소통과 미디어 사용에서 Read More …

비주얼 스토리텔링 시대의 출현

언어가 사라진 뒤에야, 우리는 비로소 보기 시작한다 “언어가 사라진 뒤에야, 우리는 비로소 보기 시작한다.” 필립 그로닝(Philip Gröning)이 카르투시오회 수사들의 일상생활을 담아 제작한 영화 <위대한 침묵(Die Große Stille) >에 나오는 구절입니다. 텍스트를 중심으로 글을 작성하는 작가와 저자들이 받아들이기 힘든 사실이 있습니다. 그림과 사진의 힘입니다. 인류는 최초에 시작되었을 때부터 그림을 그려왔고 고대와 중세 책의 많은 부분들이 그림을 Read More …