가상현실과 증강현실 활용 사례들

가상현실과 증강현실의 콘텐츠에서 가장 주목받고 있는 분야는 참여자에세 시각적 효과와 체험적 효과를 크게 줄 수 있는 분야들이다. 영화, 게임, 성인 콘텐츠, 테마파크, 박물관, 전시관,  교육, 광고와 마케팅, 의학, 뉴스 미디어 분야를 들 수 있다. 가상현실 영화의 탄생 가상현실의 중요성은 자유도에 있다. 기존 영화는 카메라의 앵글이 담아낸 부분만을 시청하는 구조이다. 하지만 가상현실 영화에서는 관객이 어느 방향에 시선을 두는지에 Read More …

자유 소프트웨어 운동의 영원한 지도자, 리처드 스톨먼

소프트웨어 공유지를 위한 활동이 시작되다 공유지의 비극(The Tragedy of the Commons). 미국 UCSB 생물학과 교수인 개럿 하딘(Garrett Hardin)이 1968년 12월 13일자 사이언스지에 실었던 논문 제목이다. 개릿 하딘은 마을 공유지에 목부들이 자신만을 위해 많은 소떼를 풀어 놓으면 공유지가 황폐화되는 비극적 원리를 설명했다. 공유지의 비극은 지하자원, 초원, 공기, 호수 같이 공동체의 모두가 사용해야 할 자원은 사적이익을 주장하는 시장 기능에 맡겨 두면 Read More …

가상현실과 증강현실의 역사

가상현실이란 무엇인가 인간은 왜 현실에 존재하지 않는 가상의 공간을 체험하고 싶어할까. 자신이 처한 시간과 공간의 한계를 뛰어넘어 존재하지 않는 현장에 있다고 믿고 싶어하는 이유는 무엇일까. 현실에 존재하지 않는 가상의 공간에서 현실감을 얻기 위해서는 시각, 후각, 미각, 촉각이라는 인체의 오감을 충족시켜야만 했다. 가상공간에서 오감을 충족시키는 작업을 위해서는 인공적 기술(artificial technology)이 필요하다. 조선시대 장터라는 가상 현실 공간을 Read More …

리누스 토발즈, 재미있고 위대한 공유

21살의 청년이 시작한 리눅스 혁명 공유 경제의 원리는 더 많은 사람들이 사용할수록 가치가 더 커지고 새로운 가치가 생성되기도 한다는 것이다. 1991년 21살의 청년, 리누스 토발즈(Linus Benedict Torvalds)는 그의 작은 침실에서 1만줄 정도 되는 소프트웨어 소스를 무료로 공개한다. 작은 침실에서 만들어져 세상을 향해 터진 핵폭탄 리눅스 커널(kernel, 핵심 구성 요소)의 첫 번째 버전에 대한 이야기이다. 현재 Read More …

윤동주의 별 헤는 밤

“자기 글에 자신이 재미있지 않으면 세상 모든 사람이 재미있어 하지 않아.” 어제 동료에게 한 이야기이다. 작년 2월에 박사를 졸업하고 홍보 사업에 뛰어들면서 힘들었던 게 8년간 논문을 쓰면서 굳어진 문장 스타일이었다. 페이스북은 원래의 내 문장 투를 찾는 데 큰 도움을 주었다. 중학교 2학년 때였던 것 같다. 윤동주의 詩 <별 헤는 밤>을 우연히 읽고 감동을 받았다. 한데 Read More …

십년 전에 나는 독일로 떠날 준비를 하고 있었다

십년 전에 난 한국에서의 생활을 정리하고 독일로 떠날 준비를 하고 있었다. 다시 돌아오지 않을 생각으로. 학원을 다니며 어렵고 괴상막칙한 독일어를 배우면서. 그때 만나던 귀엽고 사랑스런 두 친구가 있었다. 우리들은 만나면 홍대 주변의 작은 중국집에서 식사를 하곤 했다. 근데, 정말 어이없게도 짜장면과 짬뽕을 먹으며 즐거운 시간을 보내던 그 친구들과 헤어지는 게 서글프고 힘들어 오랜 동안 준비하던 Read More …

전자책의 어렵지만 중요한 이슈와 개념들

전자책 디지털 파일 형식의 표준화 그동안 전자책 파일로서 매우 다양한 디지털 파일 형식들이 사용되어 왔다. 2000년대에 만들어진 초기의 전자책들은 업체별로 다른 파일 형식을 적용되어 업체마다 서로 다른 별도의 뷰어(viewer)와 전자책 단말기, 편집 프로그램들이 사용되어 왔다. 시장을 선점하여 지배하겠다는 전략이 작용했다. 업체들마다 다른 파일 형식을 적용하는 상황은 전자책을 출판하려는 이들에게나 구매하여 읽으려는 사람들에게 심각한 불편함을 가져다 주었다. Read More …

집단지성이 크리에이티브를 투자하는 크라우드 펀딩

크라우드 펀딩(crowd funding). 온라인과 소셜 미디어를 통해 자신이 시작하는 사업에 대한 투자자를 모집하여 자금을 마련한다.  크라우드 편딩은 온라인과 소셜 미디어의 홍보나 플랫폼을 통해 다수의 군중에게 사업을 홍보하고 또는 영화와 콘텐츠 창작자들의 기획을 소개한다. 집단지성을 작동시켜 자금을 모집하는 방식으로서 벤처, 스타트업, 영화, 창작, 농업 등 여러 분야로 빠르게 확산되고 있다. 크라우드 펀딩으로 개발한 HMD, 오큘러스 리프트 Read More …

구글 세계를 형성한 여섯가지 비즈니스 모델들

야후, 네이버, 다음 같은 1990년대의 인터넷 기업들과 다른 점은 무엇인가 구글은 매우 높은 성장세를 보이고 있고, 엄청난 수익을 바탕으로 전방위적으로 영역을 확대하고 있다. 과거 MS조차도 지금의 구글과 비교할 수 없을 정도다. 인터넷 검색 엔진에 불과했던 구글이 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 무인자동차, 애플리케이션, 콘텐츠에까지 진출하고 있다. SNS가 활성화된 이후 블로그, 구글폰, 구글TV 등의 사업에서 아직 충분한 성과를 보이고 있지는 Read More …

인터넷과 디지털 기술이 만들어낸 1990년대와 2000년대 광고

정보화 혁명과 1990년대 광고 환경의 변화 1990년대는 산업 자본주의의 기반한 서구경제가 정보 자본주의, 금융자본주의로 이전하는 사회적 변혁기이다. 1990년대 취임한 클린턴 대통령은 정보고속도로를 천명하고 빌게이츠는 “정보를 당신 손끝에”(information at your finger tips)라는 사회상을 전망한다. 따라서 정보의 평등과 새로운 사회에 대한 낙관적인 믿음과 기대가 충만한다. 이러한 발달을 가능하게 한 기술적 환경은 커뮤니케이션 기술의 발달과 인터넷의 확산이다. 정보화는 Read More …